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※イラストはくろすさんから頂きました!ありがとうございます! キャラクター名 キサラギ・ミナト(如月 彌那斗) プレイヤー名 Chroah メイン ドレッドノート サポート:サムライ 称号:ハイランダー/ドラグーン 種族:ヒューリン 年齢:16 性別:女性 ライフパス 出自:武門の出 境遇:渡来 目的:修行 運命:波乱万丈 「キサラギミナト、参るでござるよっ!」 「ひぃーっ!? これ以上はカンベンでござる!?」 東方世界、ダイワ群島国コウガシャ島のチョウカで如月家の五女として生まれる。 幼い頃に母を亡くしたため、4人の姉が母代わりとなって育った。 その後、突如として父が失踪。姉の静止も聞かず父を追って家を飛び出したミナトだが、 \行き倒れ/ なんやかんやあって、ボロ雑巾になりながらもエリンディル西方までたどり着き、行き倒れていたところをこのギルドに拾われる。 ギルドに入ってからはウェイトレスをやったり狩りをしたりクエストをこなしたりと充実した生活を送っている。 東方に戻った折には姉と再会、元気な姿を見せることができた。 戦闘スタイルはサムライがベースとなっている…が我流が濃く、蛇腹剣を使う、竜に乗っているなどおおよそ一般の枠に嵌まらないものとなっている。 だが刀の扱いは一級品で、敵の攻撃を見切り、受け流すスタイルに特化している。 身長は150に満たないという小柄な体型だが、それを踏まえたうえでも絶壁である。 他の姉妹はないわけではなく、むしろ豊満(未だ発展途上とも言える)なのだが… 果たしてミナトの(特に胸囲的な)未来やいかに。 Lv 26 HP 273 MP 213 フェイト 8 使用経験点 3468点 能力 基本値 ボーナス クラス修正 能力値 筋力 39 13 6 19 器用 42 14 4 18 敏捷 9 3 - 3 知力 8 2 - 2 感知 9 3 - 3 精神 32 10 1 11 幸運 9 3 - 3 行動値 1 移動力 24m(5sq)/49m(10sq)(通常/騎乗時) 場所 名前 右手 ガンパード・アブストラクター 左手 (同上) 頭部 ミリタントヘルム 胴部 戦鬼の鎧 補助防具 巨人の手袋 装身具 黒羽根のイヤリング コネクション 相手 関係 解説 キサラギ家 家族 拙者の大事な大事なモノでござる。 戒賢 拾い主 道端に転がってたところを拾ってくれたでござる! アリス 雇い主 一宿一飯の恩は必ず返すでござる! カズハ 上司 うぇいとれすとやらのイロハ、手取り足取りよろしくでござる! ミラ 飼い主(?)兼姐御 狩りは楽しいでござるな!そしてその干し肉は頂くでござるよ! パニエ 行き倒れ同盟 拙者と相通ずるものがあるでござるよ! ネロ お化け怖い((((;゚Д゚)))ガクブル 怖いものは怖いでござるよ… ライラ 1足りない同盟 いや、拙者達も一生懸命頑張ってるんでござるよ?ね? クゲン 1足りない同盟 あともうちょっとなんでござるが… ソルダ 負けられない戦いが、ここにある 女子力で負けるわけにはいかぬでござるよ! フィリュネ (胸囲的な)同志 せ、拙者達、ぱーふぇくとでござるから(震え声 イロハ (胸囲的な)宿敵 ぐぬぬ… 流石にあれには勝てぬでござる… セオリツヒメ改めアキコ 友達 指切り、でござるよっ!
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Q.付加効果《強化系(技)》の補正対象技能について詳しく教えてください A.付加効果《強化系(技)》は予め設定しておいた探索技能に補正をかけることができます。 補正をかけられる技能は応用技一つにつき二つまでです。 例えば『付加発動+強化系(技)+強化系(技)』で力技と威圧を補正対象とする応用技を作成した場合、 この応用技を発動する際に、力技に(能力精度÷3)×2の補正をするか威圧に(能力精度÷3)×2の補正をするか選んで発動します。 更新日時2015年12月11日 (金) 23時38分47秒
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ログインユーザーIDから従業員IDを取得するには 以下のように記述する。 str emplIdText; ; emplIdText = SysCompanyUserInfo find(curuserid()).EmplId;
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天からの使者(P20):パック 【モンスターカード】 カード名 種類 ATK DEF 内容 アギド? 効果 1500 1300 サイコロを1回振り、同じレベルの天使族を特殊召喚する。 アビス・ソルジャー 効果 1800 1300 水属性を生贄に、カードを持ち主の手札に戻す。 異次元の女戦士 効果 1500 1600 戦闘を行ったお互いのモンスターを除外する。 エクゾディア・ネクロス 効果 1800 0 「エクゾディアとの契約?」で特殊召喚。戦闘、魔法・罠で破壊されず、攻撃力は500アップ。墓地の「封印されし」モンスターがいないと破壊される。 大盤振舞侍? 効果 1000 1000 相手の手札が7枚になるようにカードをドローさせる。 オプション? 効果 ? ? 「超時空戦闘機ビック・バイパー?」がいる時に特殊召喚し、攻撃力・守備力は「超時空戦闘機ビック・バイパー?」になる。「超時空戦闘機ビック・バイパー?」がいなくなると破壊。 逆ギレパンダ? 効果 800 1600 攻撃力はモンスター×500アップ。貫通能力持ち。 魚雷魚? 効果 1000 1000 フィールド「海?」の時、魔法効果を受けない。 キングゴブリン? 効果 0 0 悪魔族が存在する時は攻撃対象にできない。攻撃力・守備力は、悪魔族×1000ポイントになる。 グラナドラ? 効果 1900 700 自分は1000LP回復する。墓地にいくと2000LPダメージを受ける。 激昂のミノタウルス? 効果 1700 1000 獣・獣戦士・鳥獣族は貫通能力を持つ。 ゾルガ? 効果 1700 1200 アドバンス素材にされると、2000LP回復する。 D.D.アサイラント 効果 1700 1600 戦闘で破壊されると、お互いのモンスターを除外する。 怒れる類人猿 効果 2000 1000 守備表示だと破壊される。必ず攻撃しなければならない。 薄幸の乙女 効果 400 300 戦闘によって破壊せず、表示形式の変更と攻撃を阻害する。 ブローバック・ドラゴン 効果 2300 1200 コイントスを3回行い、2回以上「表」の時、カードを破壊する。 ボーガニアン 効果 1300 1000 相手に600LPのダメージを与える。 魔鏡導士リフレクト・バウンダー 効果 1700 1000 攻撃された時、相手に攻撃力分のダメージを与え、破壊される。 雷帝ザボルグ 効果 2400 1000 場のモンスター1体を破壊する。 天界王 シナト? 儀式 3300 3000 儀式「奇跡の方舟?」で召喚。貫通能力を持つ。 【魔法カード】 カード名 種類 内容 威圧する魔眼 通常 アンデット族が直接攻撃できる。 怒れるもけもけ? 永続 天使族が破壊された時、「もけもけ」の攻撃力は3000になる。 うごめく影? 永続 300LP払って、守備表示モンスターをランダムで配置できる。 エクゾディアとの契約? 通常 墓地に「封印されし」モンスターカードがあれば「エクゾディア・ネクロス」を特殊召喚できる。 奇跡の方舟? 儀式 「天界王 シナト?」を降臨させる。 クロス・ソウル 通常 バトルフェイズを失う代わりに、相手モンスターを生贄にできる。 強奪 装備 相手モンスターのコントロールを得るる代わりに、1000LP回復させる。 サルベージ? 通常 墓地の攻撃力1500以下の水属性を手札に加える。 死皇帝の陵墓 フィールド 1000LP払うか2000LP払って、リリースなしの通常召喚をする。 鉄壁の布陣 永続 守備力を700アップし、場から離れた時は破壊される。 トライアングルパワー? 通常 攻撃力・守備力は2000アップするが、全レベル1モンスターを破壊する。 ニトロユニット 装備 場戦闘で破壊し墓地へ送った時、攻撃力分のダメージを与える。 充電器 通常 500LPを払い「電池メン」モンスターを特殊召喚する。 ヘル・アライアンス 装備 攻撃力を同名のモンスター×800アップする。 マシュマロンのメガネ? 永続 「マシュマロン」以外を攻撃対象に選択できない。 【罠カード】 カード名 種類 内容 異次元の落とし穴 通常 お互いのモンスターを除外する。 岩投げアタック? 通常 岩石族を生贄に500LPダメージを与え、デッキをシャッフルする。 王宮の陥落 カウンター 永続罠の発動と効果を無効にし破壊する。 火霊術-「紅」? 通常 炎属性を生贄に、攻撃力分のダメージを相手に与える。 コザッキーの自爆装置? 通常 1000LPダメージを与える。 水霊術-「葵」? 通常 水属性を生贄に相手手札を墓地へ送る。 徴兵令? 通常 相手デッキの一番上を特殊召喚するか、手札に加える。 地霊術-「鉄」? 通常 地属性を生贄に墓地のレベル4以下の地属性を特殊召喚する。 ディメンション・ウォール 通常 戦闘ダメージは、相手が代わりに受ける。 トークン謝肉祭? 通常 全てのトークンを破壊し、破壊した数×300LPダメージを与える。 竜巻海流壁? 永続 フィールド「海?」では戦闘ダメージは0になるが、「海?」がなくなると破壊される。 ピケルの読心術 通常 相手はドローカードを見せてから手札に加える。 風霊術-「雅」 通常 風属性を生贄にカードをデッキの一番下に戻す。 マジカル・エクスプロージョン? 通常 墓地の魔法カード×200LPダメージを与える。 魔力終了宣告 カウンター 永続魔法の発動と効果を無効にし破壊する。 融合失敗 通常 融合モンスターを全て融合デッキに戻す。 ライジング・エナジー? 通常 手札を1枚捨てて、攻撃力を1500アップする。 レベル変換実験室 通常 サイコロを1回り、墓地へ送るか、出た目のレベルにする。 魔のデッキ破壊ウイルス 通常 闇属性を生贄に、攻撃力1500以下のモンスターを全て破壊する。 魔力枯渇 通常 魔力カウンターを全て取り除く。
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孤島からの使者 孤島からのプロローグ その10より その11~13より
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あらすじ アキラ追撃組 アキラを追い詰め致命傷を与えたもののとどめを刺すには至らなかった。だが、まともに動けない状態では誰かを襲うこともできない。 またスコアはリアクターの力を取り戻した。 諏訪決戦組 少々の本心を聞き仲間に再び加えて、諏訪決戦に望む。増援に次ぐ増援に苦戦を強いられるものの、燕色とモルガを撃破して諏訪の大地を手にする。 だが、裏鍵はアゲから提供された技術を使い謎の強化を遂げた。 田之上。関西決戦で敗れた彼は狐によって強化を施されて尖兵として戦わされてきた。 だが、少々らのとの戦いに敗北したことによって自我を取り戻し、雛札を脱出しようと画策する。 知恵を持った人形は楽園から追放された、という。 ならばこそ彼は思う 俺は自らの足で楽園を探そう 第32話 『楽園からの追放者』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 田之上の撃破 熟練度獲得条件 3ターン以内に御影智久/メイジ以外の敵を全滅させる ステージデータ 初期味方 田之上 初期敵 御影智久/メイジ/雛札初級プレイヤー/雛札中級プレイヤー/雛札上級プレイヤー/強化プレイヤー 味方増援 2PP 味方22人 敵増援 無し 敵データ 初期 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 御影智久 36 150000 10 20000 1 1 1 リリカ・ソロライブ デッキリアクター/音障壁/分身/精密攻撃/底力LV5/呪力回復(中) メイジ 36 160000 10 20000 1 1 1 悉皆彷徨 ガード/底力LV9/呪力回復(中)/カウンターLV5/切り払いLV7 雛札初級プレイヤー 34 5200 2 2000 10 12 12 ---- ---- 雛札中級プレイヤー 34 6700 3 3000 12 12 14 ---- ---- 雛札上級プレイヤー 34 9600 4 4000 10 12 12 ---- 見切り/援護防御L2/援護攻撃L2 強化プレイヤー 34 10400 5 5000 6 8 10 ---- 気力限界突破/強化人間/援護防御L2/援護攻撃L2 敵撤退情報 御影智久(HP60%以下/御影智久・メイジ以外の敵全滅) メイジ(HP60%以下/御影智久・メイジ以外の敵全滅) 敵全員(御影智久もしくはメイジ撤退後) 戦闘前会話 攻略アドバイス クリア後入手物資 無し 加入ユニット 田之上 第31話A『約束』 第32話B 『豪雨に舞う疾風』 第33話『貫け、ヤツよりも疾く!』
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略称表記について 地上(2B )5B C+5D 追加C 4B C+5D 追加C 5B C D 追加C 5B J3C+D 着地Aロベ 3C 9D 5B(6A) 3C アイリス 3C 5B 6C+5D(6D) 着地際JC 着地5B 2C(ch) 2D(1D) 6A 6C+8D(9D) 6A リリー hj+8D J2C+2D(Lv3) 追加Cからの追撃追加C Bロベ~ダッシュ(5C) 追加C 低空ダッシュ JB JC 空中アイリス 着地 エリアル ダッシュ6A アイリス エリアル 低空ダッシュ空中アイリス 着地 5Cスカシ+2D 追加C 追加C カエル~ダッシュ3C Aロベ ディレイAロベ 歩き2B Aロベ ダッシュ6C Cロベ ダッシュ2B 5B hjc+8D J2C+2D(Lv3) ダッシュ5B jc JA Cロベ 着地 6A リリー ダッシュ3C Aロベ 少し下がる 5C 追加C ダッシュ3C Cロベ 3C 追加3C+9D 3C アイリス 3C ダッシュ3C Bロベ 3C+9D 3C アイリス 3C 追加C その他カボチャ 5D ダッシュ2A 5B ダッシュアイリス エリアル 9hj J2C+2D(Lv2) ディレイAロベ リリー/超バウンド(J2C Lv3)からの追撃カエル 3C Aロベスカシ*1~2 3C アイリス 3C 5Cスカシ 追加C カエル 5Cスカシ 追加C カエル 5Cスカシ 追加C (前歩き )HJ8D (7jc )J2C(Lv3) 空中JB JC jc JB JC Aロベ JB JA JB JC jc JB JC Aロベ JB JC jc 2D JC 着地~ JB JC+2D jc J2C(Lv2) JB JC jc ディレイJ2C 着地Aロベ等 略称表記について 大砲、ロベリア 236AorBorC カエル 214A カボチャ 214B アイリス 214C リリー、BBR 632146C ダリア 632146B ch カウンターヒット fch フェイタルカウンターヒット jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル rc ラピッドキャンセル 地上 (2B )5B C+5D 追加C 地上ダウンを取る基本パーツ。ガード時はプライマ-1(追加C) 5B始動が最もダメージを取れるが、基本的に当たってくれるような技でもないので、下段の2Bやカボチャ、2AのHIT確認から繋げることが多い。 4B C+5D 追加C 中段始動。ガード時はプライマ-2(4B、追加C) 4B 5B C+5D 追加Cも可能、HIT確認が出来る人はこちらで。 4Bは見てから立ちガードするのが難しいという程の発生速度ではないので、蛙ガード中や風付きダッシュからぶっ放したりと工夫する。 意外と遅いので、投げ暴れする人にはひょいひょい投げられる。 5B C D 追加C 端用パーツ。 Dのタイミングを追加C寄りにすることで、追加C+D Cよりも画面端に寄る。 カエルコンと組み合わせると後続のコンボの難易度が減少する。 5B J3C+D 着地Aロベ 高速中段。しゃがみ食らい時は、Aロベから2A等が一部キャラに繋がる。 J3CDの着地先に避雷針がある場合はアイリスも可能。 立ち食らいには5B J3CDは連続HITしない為、2B始動した場合などの補正切りにも使える。 3C 9D 5B(6A) 下段始動。そのまま浮かせてエリアルやリリーへ。 CSになって3CHIT時の浮きが強くなったのか、3C 9Dからの各種コンボが安定しなくなった。 3C アイリス 3C 避雷針がある場合の締め等に使う。 アイリスHIT時に高すぎるとその後の3Cがスカるため、アイリスにディレイをかける等の工夫をする。 5B 6C+5D(6D) 着地際JC 着地5B ゲージ回収・ダメージアップ・運びパーツ。開始の5B時に距離が遠いと当たらない。 2C(ch) 2D(1D) 2Cカウンター後の追撃のための風。 Dのタイミングが早すぎると相手が浮く前に地面に叩きつけてしまう。タイミングは体で覚える。 6A 6C+8D(9D) 打ち上げてそのまま6Cを空中で当て続ける。 レイチェルが降下し始める頃に追加で9Dを入れると更に当たり続ける。ぐるぐる。 対空で6Aを振った場合、高めに当たると繋がらない? 見た目とゲージ回収率は良いが、他に良い選択肢が多いので使用頻度は低め。 6A リリー hj+8D J2C+2D(Lv3) 通称、超バウンド。 J2Cのタイミングは体で覚える。J2C時の2Dを省くことも可能だが、難易度は相当高い。 リリーから超バウンドに入る場合、予め6A等で高めに浮かせないとJ2Cが当たりにくい。 追加Cからの追撃 追加C Bロベ~ ダッシュ(5C) 追加C 追加Cの壁バウンド基本。 キャラによって、5Cを当てたり5Cを空振りさせて追加Cのみ当てる等の対応が必要。 意外と難易度が高い割にダメージはしょぼいので、風回復等に使う。 低空ダッシュ JB JC 空中アイリス 着地 エリアル ダメージ重視の基本追撃。 ダッシュ6A アイリス エリアル 風回復を気にした基本追撃。 アイリスをリリーにすることでダブルリリーとして当てることも出来るが、6Aのタイミングが結構難しい。 低空ダッシュ空中アイリス 着地 5Cスカシ+2D 追加C ダメージアップを図りつつ追加Cで運ぶ。風消費+1。 位置によっては、追加Cで壁バウンドした後に起き攻めも可能。 追加C カエル~ ダッシュ3C Aロベ 基本のカエルコン。 ダウン時3C非対応キャラには5Bor2B Aロベに変更。(Λは2Bのみ対応、5Bは放電がスカる) 端に避雷針を立てたい場合は、Aロベ後に1D(2D)を入れる。 端で~C D 追加Cから派生した場合、ダッシュ・風なしで可能、画面外ギリギリの位置に避雷針が立つ。 ディレイAロベ 基本の受身狩り。 コンボパーツではないが一応。 端に避雷針を置きたい時や、端で相手を固める場合等に重宝する。 歩き2B Aロベ 端用。ノエル非対応。 カルル、レイチェルには2Bを5Bに、アラクネには2Bを3Cにする。 難易度は高いが、風を使用せずに端に避雷針を置く貴重なパーツ。 ダッシュ6C Cロベ 難易度高め。3C対応キャラ+新キャラ2名(ハクメン除く)に確認済み? 6Cを当てすぎると放電から抜け出す為、Cロベを早めにキャンセルして出したい。目安は4ヒット。 ダッシュ2B 5B hjc+8D J2C+2D(Lv3) カエル版の超バウンド。 ダッシュ5B jc JA Cロベ 着地 6A リリー 全位置対応ダブルリリー。jcは垂直ジャンプ。 出来るか記憶が曖昧なので追記よろ(無理なら消してください) ダッシュ3C Aロベ 少し下がる 5C 追加C 放電後のC追加Cによる壁バウンド基本。 ダッシュした位置でそのまま5Cを出すと、バウンド後に背中側(中央側)に落ちる為、下がって位置を調整する。 Aロベで画面内に避雷針を置くことで、バウンド後の選択肢が増える。 ダッシュ3C Cロベ 3C 追加3C+9D 3C アイリス 3C 中央での運び用。高難易度。 最初のダッシュ3Cは2Hit、ライチタオには1Hit。更にタオは3Cに少しディレイをかけること。 3CC9Dは全Hitしない。コツは体で覚える。 カルル、ハザマにも2B 5B Cロベから可能。 ダッシュ3C Bロベ 3C+9D 3C アイリス 3C 上記の簡易版。3C対応キャラのみ? 運ぶ距離は減るが、難易度は比較的簡単。 3Cの3Hit目で9Dを入力するとちょうどいい。 追加C その他 カボチャ 5D ダッシュ2A 5B 運びパーツ。 カボチャ発生直後に5Dで飛ばし、のけぞり中に当てることで強制的に地上コンを続ける。 CSではカボチャの発生が遅くなっているのでかなりシビア。 2Aを削ることで更にシビアになる。 ダッシュアイリス エリアル 6Aを省くことで、相手が低めの位置からエリアル出来る。 アイリスコマンドが変わった為、簡単になった。 9hj J2C+2D(Lv2) 追加CからのLv2バウンド。 ディレイAロベ 追加Cガード時のフォロー。 最速で出さずに微妙にディレイをかけることで、距離を取ったところでガードさせる。 追加C後に手を出してくる人にはよくカウンターする。 リリー/超バウンド(J2C Lv3)からの追撃 カエル 3C 位置を問わないもっともシンプルな拾い。 相手が落ちてくる前にカエルを設置し、落ちてきたところを3Cで拾って放電させる。 Aロベスカシ*1~2 3C アイリス 3C カエル起き攻めしたい時用の中央パーツ。 リリー後はAロベ2回可能。 バウンド後に最速でAロベを出すとバウンドの登りに当たるのでディレイをかけること。 5Cスカシ 追加C 主に端で使うパーツ。 落ちてくるところに追加Cを当て、ダウンまで持っていく。 補正がよほどきつくない限りは受身は取られないので、カエル起き攻めへ持っていける一番楽なパターン。 画面端では、追加Cで拾う位置が高すぎると後ろ側に落ちるので注意。 カエル 5Cスカシ 追加C 上記の発展系。 カエル設置 追加Cでカエルコンへ持っていく。 リリー後にやるのが簡単で、超バウンド後は落下速度の関係で難易度が高いが可能である。 拾う位置が高いと後ろに落ちるのは変わらず、拾う位置が低すぎると相手がダウンする前にカエルが放電する。 なかなか安定はしないが、最大ダメージを狙うなら覚えるべきパーツ。 カエル 5Cスカシ 追加C (前歩き )HJ8D (7jc )J2C(Lv3) 上記の更に発展系。 現在の最大ダメを叩き出すための必須パーツ。 追加Cの拾う位置がちょうどよいと、ダウン直後くらいに放電することを利用した追加超バウンド。 一部キャラには少し前に歩いて押さないと放電から漏れる。 7jcはしなくてもよいが、超バウンド後の拾いが安定するので可能ならば。 7jc対応キャラはラグナ、ジン、テイガー、ライチ、ラムダ、バング、ノエル。 空中 JB JC jc JB JC Aロベ 基本エリアル。困ったときはこれで。 JB JA JB JC jc JB JC Aロベ ダメージ重視。hjc必須の為、慣れない人は基本の方を推奨。 JB JC jc 2D JC 着地~ エリアルから着地して追撃するパターン。 ここから6A リリー等が可能。 JB JC+2D jc J2C(Lv2) エリアルからのJ2Cバウンド誘発。 エリアルJCヒットと同時に2D 即jc 2段ジャンプの頂点くらいまで待ってからJ2C。 レイチェルが下に行き過ぎてスカる場合があるので、JCは出来れば下側を当てたい。 JB JC jc ディレイJ2C 着地Aロベ等 エリアルからの強制ダウン。フォローは御自由に。 名前 コメント
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こちらは「マジカルキサラ外伝 Prologue」のネタバレを含みます。
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《皆様からの『声』》 戻る これまで、有料・無料にかかわらず「カバラ大秘術」鑑定をご利用いただいた方々からの「声」をご紹介いたします。 有り難いお言葉を多数頂いております。全てをご紹介できずに大変申し訳ありません。 ※お名前等の個人情報を伏せている関係で、一部、原文を変えている部分、省略している部分がございます。予めご了承ください。 こんにちは。 ぜひ、お礼を申し上げたくてメールいたしました。 先日占っていただいた通り、彼氏が出来ました。 思わぬ所で出会い、好きになり、付き合うことになりました。 (これも占っていただいたとおりで、全く自分から探す必要はありませんでした。) この時期に出会えたこと、本当に有り難く思います。 そして、占いをしてもらったからこそ、私自身、前に進めました。 本当にありがとうございました。 結婚するかはまだわかりませんが、結婚してもいいと思っています。 今後ともどうぞご活躍下さい。 また、迷ったときはお願いいたします。頼りにしています。 (Hさん、女性) ご鑑定有難う御座いました。 ここ最近、離婚したり、入院したりと、かなり厳しかったです。 今回、アドバイスを頂き、かなり前向きになりました。 何とか頑張っていけそうです。ありがとうございました。 (Mさん、男性) こんにちは、鑑定をありがとうございました。 正直なところ、最初は「何これ!」といった感じでした。 ストレートに、痛いところをズバズバと突いてくる・・・。私は幸せになりたいのにこれではさらに落ち込んでしまう・・・。とも思いました。 でも、何回か読み返しているうちに「そんな都合の良い自分がダメな原因なのだと・・・。」先生のおっしゃっていることはまさに当たっています。あまりにも的を得ていてぞっとする程です。 ようやく目が覚めた気がします。おっしゃっていただいたことを守って、前向きに、幸せを目指して、自分改革しようと思います。 実は、先生のメールをお守りのように持っています。何かあったら読み直しています。それほど信頼しています。 また相談するかも知れませんがその時はよろしくおねがいします。 (Nさん、女性) 先生に勇気と希望をいただきました。 「大丈夫」と書いてあって本当に涙が出るほど嬉しかったです。安心しました。 お忙しいところ、本当にありがとうございました。 (Mさん、女性) あっきーさん、こんにちは。 この間、無事、自分のショップを開店することができました。 細々と小さなショップですが、口こみでのお客さんも増えています。 ほんと些細なこと(スミマセン)も大事なのですね。 あっきーさんのアドバイスのおかげで、閑古鳥が鳴くこともなく(ありがとうございます)、なんとかやっていけそうです。 今度様子をみにきて下さい。 (Kさん、女性) そうですね、前向きに生活しないとですね。 言われたとおりにやってみると気分がかなり楽です。小さな事にも気づいたりして、楽しい気分になります。 子供達との接し方も凄く参考になりました。ホント、おっしゃるとおりです。これには驚きました。どうしてそんなに解るのですか?凄い技です。 またメールさせてください。よろしくおねがいします。 (Hさん、女性) お礼が遅れました。鑑定ありがとう御座いました。 彼氏との事、あっきーさんのいうとおりになってきました。 少し冷静になって考えなくてはならなくなってきました。 アドバイス参考にさせて頂きます。 本当にありがとう御座いました。 (Tさん、女性) 戻る